※tentacleNestHole(above)
https://civitai.com/models/216824?modelVersionId=244395ダンジョンのトラップの1つとして触手の巣窟内に落ちたモノもあると思ったので、それをLoraにて作成してみました。
本当は上からの視点だけでなく、様々な視点からも対応出来る様にしたかったのだが、触手を画像一面に広げると上下の感覚が分かりづらくなるので、このLoraでは触手の巣の穴の上からの視点で画像が生成できるようになっています。
また動作確認をしてキャラクターのLoraによって触手の発生具合が変わり、Asunaの場合、比較的に触手の絡み具合においては問題はなさそうだったのだが、takina(lycoris)の場合、触手は思った以上に出てこない問題があった為、takinaだけはstrengthを0.4から0.5と上げて画像を生成。
また素材として、穴の入り口を四角くしていたのですが、触手が周囲にいる関係で角ばった入り口に中々なりづらく、更に素材のブロックも触手と判断されて生成している為か、原形がとどまりにくくなっています。
その為、四角やブロックなど形を求めるのであればプロンプトを強くするなど対応した方がよいでしょう。
I created a Lora where a favorite character falls into a tentacle cave, considered as one of the traps in a dungeon. Initially, I wanted to create images from various viewpoints, not just from above. However, spreading tentacles across the entire image made it difficult to discern up from down. So, this Lora is designed to generate images from a top view of the tentacle nest's entrance. In testing, the occurrence of tentacles varied with the character's Lora. For Asuna, the entanglement with tentacles seemed adequate, but for Takina (Lycoris), tentacles appeared less frequently than expected, so I increased Takina's strength from 0.4 to 0.5. Additionally, shaping the entrance as a square was challenging due to the surrounding tentacles, and the blocky material used was often misinterpreted as tentacles, distorting its original shape. Thus, stronger prompts might be necessary for specific shapes like squares or blocks.
我创建了一个Lora,将喜欢的角色放入触手洞穴,被视为地牢中的一种陷阱。最初,我希望从各种视角创建图像,不仅仅是从上方。然而,在整个图像中扩散触手使得很难辨认上下。因此,这个Lora设计为能够从触手巢穴入口的顶视图生成图像。在测试中,不同角色的Lora中触手出现的频率不同。对于Asuna来说,与触手的缠绕似乎相当合适,但对于Takina(Lycoris),触手出现的频率比预期少,因此我将Takina的强度从0.4增加到0.5。此外,由于周围有触手,将入口塑形成方形很有挑战性,而且使用的块状材料常被误解为触手,扭曲了其原始形状。因此,如果需要特定形状如方形或块状,可能需要更强的提示词。